但是,作为游戏,“无罪”其实不能说是成熟。 无深度的玩法轻薄的反复解法的水平设计,永远与精彩的叙事不成比例。 但是,让玩家感到高兴的是,这些不足显然也是开发者Asobo Studio在创作后续时首先考虑到的。 这样,《瘟疫传说:安魂曲》的旅行就可以在更完美的状态下展开——了
而在这次旅行的终点,阿米西亚和雨果将为一切必然发生的事情迎来终结。
没有必要战斗。 为故事服务的章节在本作品中数量明显增加
故事前期,阿米西亚对自己决口的心情感到困惑
相比之下,弟弟雨果的变化更明显。 在前作的最后,他拥有控制可怕老鼠群的力量。 表面上看,亲人和朋友的善良让他保持了孩子应有的天真,他也更勇敢了。 但当惨剧再次发生时,他明白自己其实是一切灾难的源头。 ——在这次“随波逐流”的旅途中,他和阿米西亚不再是“无罪”的人,除了赢得体内的力量和人性外,雨果还需要与无限的罪恶感作斗争。
幸运的是,“痛苦”并不是这个故事的全部。
很遗憾,为了不变成电视剧,我不能透露这次旅行中的更多信息
事实上,跳出故事后,更好的图形质量和画面表现力确实给游戏带来了视觉感受上的全面升级。 这在很大程度上取决于Asobo Studio决定选择平台。 在果断抛弃了功能不足的上一代主机后,《安魂曲》不再在意硬件的使用效率,在这次使用体验游戏的过程中,确实显示出了稳定而足够惊人的画面细节。
算上之前我们在试玩的场景中看到的老鼠群被埋在山谷里的场景,《安魂曲》确实在很多章节中展示了升级后老鼠群的威力。 每当雨果情绪失控时,这些贪婪的生物就会从地底喷出。 数量增加的话,可以直接袭击破坏石头建筑,甚至连坚固的城墙也无法防御。 其震撼的演出效果是这趟旅行中最可怕的。
值得一提的是,在此前的使用PC的试制过程中,鼠标群的出现给我的设备带来了很大的运行负担,但是在这次的主机平台评测中,同一段的帧数没有很大的变动,本作品在新一代平台上的表现,基本上都是令人满意的
这些好的成长和坏的成长,具体在游戏中,促进了《安魂曲》对前作玩法的大幅改变。 当然,这也是制作方Asobo Studio在听取了玩家对前作的普遍意见后,积极改进的表现。
乍一看,《安魂曲》可能还是一种“扔石头打靶”的“伪解谜游戏”,但它把“玩”和“看”部分通过一个个独立的关卡连接起来。 但如果你真的接触了游戏,这个想法也一定会改变。 ——不管你喜欢不喜欢,本作会像现代动作游戏。
安魂曲的做法,反而符合现代玩家的习惯。 例如角色力的强化,是Asobo Studio拓展原始玩法的重要一环。
和其他同盟国在一起的话,玩家的操作空间会进一步扩大。 例如,我们此前在测试玩报告中说的雨果是玩家最强大的帮手。 和他在一起时,阿米西娅能看穿墙后的敌人,即使从第一人称的视角来看,也能抑制少量的老鼠群开始攻击。 另外,前作的年轻炼金术师卢卡斯本作中登场的佣兵阿诺德等,在以往的基础游戏中提供了更丰富多样的体验。
有时这些队友是解开谜题的关键
我说它符合现代玩家的习惯,另一个原因是——,Asobo Studio改变了等级设计的想法。 随着游戏的发展,很容易发现“安魂曲”的很多等级的占地面积比玩家实际使用的要大得多。 如果是熟悉箱庭系游戏的玩家,大概能理解这是什么意思吧。 也就是说,本作的等级为玩家提供了一定程度的“自主选择权”,去哪里如何寻找等级取决于玩家自身。 在故事中期,游戏为玩家提供了一个完全没有战斗,只是侧重于气氛的渲染和自由探索的,隐藏要素的章节。 即使事先参加了试玩之后,那也是意外和惊讶的。
虽然没有我预想中的剧情分歧,但《安魂曲》对自由选择游戏进行了反馈。 例如,阿米西亚的“能力成长”完全受玩家的风格影响。 3个技能课程的设计,让游戏更加自由地进行,没有负担。
更应该提到的是,我在之前的试玩报告中提到的“远程因果律武器”的问题,在正式版中已经完全修正了。 虽然现在玩家可以通过灵活的移动来避开远程攻击的抛物线,但是一些恶霸战的压力仍然太大了。
但是按照惯例,在文章的最后,我们必须对游戏有点“挑衅”。 首先,给了玩家更多的自由之后,《安魂曲》的解谜环节也出现了“解法不是唯一的”的情况。 它带来的最直接的影响是,前作的“强烈引导”明显减弱了。 有时候你需要翻一下自己的炼金口袋,敲一下头,感叹没那么简单。 这可能不能算是一个缺点,但对习惯了“无罪”拼图风格的玩家来说,这可能不是个好消息。
作为以叙事为中心的后续,《瘟疫传说:安魂曲》优化了前作中看到的大部分缺点。 我可以保证它是一部不亚于《无罪》的优秀作品,但对于故事的接受程度,每个人都有自己的标准。 在这里,我不能透露剧本,但我可以准备一些事情。 在经历了一些脱离现实的残酷磨难之后,一切都注定不再“无罪”。 这是故事游戏和现实在告诉我们。
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