4年前,《太鼓之达人:任天堂Switch版》发售。 我打算在正式上线的第一时间登录游戏,和这位阔别多年的老朋友再次推心置腹地聊天。 但就在那时,我开始意识到自己的反应能力跟不上在银幕上快速穿越的乐谱——学生时代辛苦练习的《魔王》难易度曲了,但现在连《困难》也绊倒了。
作为最典型的“节奏动作游戏”之一,《太鼓之达人》绝对不是简单的一类。 即使拥有可爱的角色和轻盈开朗的游戏风格,比起其背后对玩家节奏感的极限考验——,近年来在智能移动端出现的各种轻盈节奏游戏似乎更适合我。 尽管如此,一有机会,我就握着方向盘或摇杆——。 因为即使技术拙劣,你也总是无法拒绝它独一无二的魅力。
《太鼓之达人:咚咚雷音祭》
排除3DS时代打包移植的《太鼓之达人:二合一大冒险!》,《太鼓之达人:咚咚雷音祭》是万代南梦宫在任天堂交换机上推出的第二部新“正统”续作。 除了修正了前作中常见的“输入延迟”问题外,本作还在系统UI游戏模式可玩歌曲等方面做了一些改动,让新旧玩家获得与前作不同的乐趣。
值得一提的是,除了万年不变的演奏游戏外,《咚咚雷音节》还为玩家增加了简单的主题故事。 玩家每次游戏时结算获得的太鼓点数,是主故事中主角“咚咚”前进的动力,根据咚咚每次停留的格子不同,玩家会获得“咚咚币”或定制物品作为奖励。
不过需要注意的是,与古代《太鼓之达人》附赠的冒险机型相比,本作的《故事》没有太多多余的演出和花头——,玩家往往会静观事情的进展,顺便抛出的难题与其把“咚咚雷音节”的主题故事理解为独立的“故事模式”,倒不如说更像是穿插在玩家节奏游戏空档里的迷你剧场,其中可以看到的,是系列中新老的角色
不过,刚才也说过,在《太鼓之达人》可爱的外表下,可以说是“硬核”的游戏机制和难易度——的擅长玩家会在“魔王”以上的高度难易度中挑战自己,而不擅长的玩家则会在一连串的“”
“咚咚雷音祭”也明显意识到了这个问题,除了基本的演奏模式之外,本作还增加了追加的“支援模式”。 该模型在概念和表现形式上与《太鼓之达人:合奏咚咚咚!》的“训练演奏”非常相似。 “支援模式”下,玩家可以在系统的支持下正确练习不擅长的歌曲。 但是,与“练习演奏”中采用的“快进”和“倒带”机制相比,本作品将乐曲直接分割成五个段落,以积累的最高成绩实时对照。 玩家可以随时选择任意段落反复练习,可以大幅减轻初学者玩家在训练时的压力。 特别是对像我这样的厨师来说,这种模式的参与更重要。
在下面的重播中,可以知道到现在为止自己的输入时机是晚了还是早了
另一方面,虽然前作的“角色选择”功能已经消失,但“咚咚雷音祭”提供了以0.1为单位可以调整的乐曲速度在游戏中可以提供各种辅助效果的支持选项等丰富的设定选项,很多玩家都在
要说本作品给我的最大惊喜,那就是第一首可玩的歌曲很丰富。
包括根据玩家等级解除锁定的隐藏轨道在内,本作品的基本版本收录了89首可以玩的曲子,其中大部分是在近4年内从流行和动画的曲子中提取的。 这个数量在系列中可能只是中规中矩,《咚咚雷音节》最特别的一点是《太鼓之达人》系列首次在主机平台上,采用“subscription制”让玩家玩
本作品吸取了手游版《太鼓之达人PLUS》的经验,引入了“Music Pass”的订阅结构。 购买“Music Pass”的话,可以玩基本歌曲以外的歌曲。 另外,不需要追加购买歌曲包——。 换句话说,如果购买了这个服务,本作品的可玩曲目数将为672首。 再加上《Music Pass》本身的定价也相当合理,这部作品在整个系列中相当有良心。
Music Pass最初的内容本身也很棒,包含了很多近两年大热的流行歌和过去系列的主题歌
但令人遗憾的是,尽管是《太鼓之达人:任天堂Switch版》的直接延续,但本作的派对游戏和迷你游戏内容却相当单薄。 前作中新旧20种的4人游戏在本作中消失了,取而代之的是在游戏方法和创意上稍有欠缺的2种演奏模式。
其中,《唐聊天大战》带有简单的RPG属性,允许两名玩家使用自己的玩具编队唱歌对抗,并在中途使用不同的技能干扰对方。 另一个“小多恩”偏向于与更多的人合作,四个玩家需要使用各自不同的乐器,共同重新演奏原来的曲子。 这也是本作品中实际上唯一的“派对游戏”。
缺乏多人同乐小游戏,可能是本片最令人遗憾的地方
但除去这些,对于想要体验游戏中最纯粹游戏过程的玩家来说,《太鼓之达人:咚咚雷音祭》仍然是一部相当值得玩的作品。 新的订阅模式带来了超高的性价比。 更重要的是,对于长期苦于游戏难度过大的玩家来说,它再次发出非常友好的信号,让所有人都能从好的音乐和丰富的节奏中找到乐趣。
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