而作为《重装机兵》的生父,Crea-Tech这家公司也显得毛毛躁躁,他们不仅在游戏行业有所建树,还跑去投资了一些风马牛不相及的行业,生产了防毒面具,负离子这样的设备。最后因为资金亏空,只得向法院申请破产。但这是他们却忘了注册《重装机兵》的商标,这就让另一家公司钻了空子。等到Crea-Tech反应过来,为时已晚。 不过山冈宽并没有放弃这个系列,在接下来的十几年中,陆陆续续还推出了几款新作。只不过名字改为了《Metal Saga》,看名字应该被译为《重装传说》。这一精神续作在国外被当作全新的作品,但在国内依旧被翻译为《重装机兵》。 《Metal Saga》的三部作品分别为《砂尘之锁》《钢之季节》和《连锁旋律》 直到2010年,角川书店重新购回了《重装机兵》这个IP,同时也请来了系列的缔造者山冈宽作为游戏制作人。《重装机兵》系列的正统第三部才姗姗来迟,登录了NDS,正式与玩家见面。此时距离《重装机兵2》已经过去了17年。
只不过,《重装机兵》的归来未免显得太迟了一些,2010年JRPG的黄金年代早已过去,以视听特效为主打卖点的欧美游戏开始崛起,JRPG的市场越来越小。覆巢之下岂有完卵 虽然由山冈宽亲自操刀的《重装机兵3》内容丰富,诚意满满,销量也还是一般。
三代的归来其实饱受争议,丰富的内容以及过高的难度使得很多玩家对这代的态度都十分矛盾 而到了现在的《重装机兵Xeno》,没有了山冈宽的主持,游戏的口碑销量已经是大不如前。我曾在小霸王上短暂地接触《重装机兵》,但直到在ps4上再度游玩《重装机兵Xeno》,也就是最新作,却始终提不上劲。无论画面还是玩法都让人觉得无聊刻板,没两个小时便烂尾收官。
虽然评论区有声音表示一代经典将要沦为赚钱工具,游戏中机甲的各个零部件将要被拆解塞进卡池。但我却认为活下来比什么都重要。如今《重装机兵》在以JRPG的方式同玩家见面,在我看来实在是死路一条,角川也并没有强大的技术能力帮助系列重振荣光。
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