为了让玩家最大限度地爽快,游戏最大限度地削弱了路线的极限,增加了趣味性。 如果《地平线》的机身因为路况问题而绊倒的话,《风火轮》的话,只要踩满油门,根据需要自由转动方向盘,就能感受驾驶的乐趣和绝伦的美
首先,游戏路线保护着车辆。 道路两侧有围栏,玩家的车辆通常无法滑出赛道。 这将最大限度地减少对错误的处罚。 其次,各种路线也为这一梦想之旅锦上添花,吸附车辆的磁路为路面360旋转提供了可能; 加速路线和油门很简单,可以把速度提高到500码。 结合特技路线,可以体验飞翔的感觉。
另外,流水路线和冰霜路线也在等待探索
多亏了自由的道路设计,游戏路线不再拘泥于地表。 游戏中赛道表面完全与地表垂直,或者直接翻转180是家常便饭。《风火轮》出现了本应该不会出现在汽车上的——水平仪。 这与三代中《风火轮》增加的新功能相比,看起来有点像鸡肋,但实际上有助于玩家掌握车辆当前的状况。 ——在天翻地覆之后,玩家确实找不到北。 至少我是。
另外,反转路线的角度可以很容易地改变转弯的方向,如果360的大弯道在与地表垂直的路线前面,玩家要求的操作也只需要踩满油门,就不需要考虑手刹和转向了。
当然,说了这么多塑料跑道并不意味着游戏在地表没有道路。 不过,地表路线大多没有显示在大地的地图上,所以玩家需要自己探索,想办法进入轨道。
没有什么能比在《地平线》这样的风景模拟器里徘徊采风更舒服了。 但是,无论良辰美景多么好,玩家还是要看路,不能奔跑。 比起机身,《风火轮》一定更痛快刺激,更休闲简单,在驾驶中完全可以左右为难。
至少像我这样的初学者在油门和直道的附加下,能跑到机身里遥不可及的500码,一定很有成就感。 换个角度看,看高处的风景,也有独特的风味。
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