“内卷”进行
据IT桔子发布的《2022年中国游戏行业投融资发展报告》显示,2022年上半年,我国游戏行业投融资交易数量仅为17笔。 回顾近10年,中国游戏行业投资活跃度总体呈“倒v”形。 2012年共发生交易105起,2014年达到高峰425起,2015年有所下降,但交易数量仍超过400起; 到2016年直接下降到291起,此后到2019年呈下降趋势,2019年只有73起; 此后,交易活跃度上升,2021年共有130笔交易,但受多因素影响,2022年上半年投融资交易数量仅为17笔。
另据《投融资报告》介绍,从交易额来看,近10年游戏领域投融资额基本在70亿元至100亿元之间。 2019年和2021年分别出现了两个极值。 2019年初华通298亿元并购; A盛况游戏,2021年字节跳动40亿美元并购AMP; A沐瞳游戏分别提高了这两年的交易总额。
游戏分析机构Invest Game表示,今年上半年全球游戏市场收购中,交易数量同比减少21%,仅完成126笔交易,但交易价值同比增长36%,达到311亿美元,类似微软收购的未完成交易
方面表示,出海过程中不可避免地会遇到文化政策法规等多方面的差异,还将面临渠道资源不足推广难度大运营成本高等多重挑战。 这就要求企业进一步提高运营精细度,熟悉和掌握当地用户的风俗习惯和喜好禁忌,在不同市场践行本土化运营策略,为当地用户服务。 另外,为了满足用户各种各样的社交需求,产品在基本的传统社交功能中增加了新的玩法,丰富了社交场景,被开发为接受不同类型的用户。
三七互娱方面表示,近年来,该公司一直在面向海外打造产品,成为研发团队对海外市场有更深入的认识,研发的同时也了解海外用户的需求,发行团队连接海外用户和研发团队的桥梁。 “例如,在每个地区上线不同的版本对研发团队来说实际上是一个巨大的挑战。 公司也可以根据过去的经验过去支付的学费,海外不同地区的版本取得好成绩。 ”
发表评论