[英雄传说黎之轨迹官网]《英雄传说:英雄传说:黎之轨迹ii中的“力导”系统基本沿用

比如你要问我游戏里有没有钓鱼小游戏,我的回答是当然有。但是,如果制作团队告诉我,小渔游戏的制作要推迟一年,那么作为总裁,我会认为这是绝对不可能的。这是我必须面对的判决。在《英雄传说黎之轨迹》中,因为我们更换了新的发动机,做了很多新的尝试,是“赛道”系列的新开始。我们也觉得要专注于游戏本身的部分,所以当时没有多余的资源和精力把小游戏做成游戏,这是我们当时的选择。这一次在《英雄传说:黎之轨迹II》中,因为之前没有做好小游戏,所以为了尽可能丰富游戏的内容,这一次增加了这么多小游戏。

Falcom与云豹娱乐访谈:“黎之轨迹2”中文版发售在即

问《英雄传说:黎之轨迹》中对《原力指南》的评价在玩家中有些褒贬不一。《英雄传说:黎之轨迹II》中的“力导”系统会有一些调整和更新吗?

近藤纪洋《英雄传说:黎之轨迹II》中的“力导”系统基本沿用了《英雄传说:黎之轨迹》的设计。我觉得关于《原力指南》的问题褒贬不一,可能是因为《英雄传说:黎之轨迹》的《原力指南》相比前作变得有些复杂了。其实《英雄传说:黎之轨迹》的“力导”系统是由一位热爱“空轨”系列的制作组成员设计的。设计过程中的思路是能够重现“空轨”系列,“力导”通过匹配属性点,可以引导力导更多能力的功能。这种自由度很高的“力导”系统夹杂在玩家之间,是我们预期的结果。如果玩家还是觉得复杂,我们会在后面思考如何改进。

问:为什么《英雄传说:黎之轨迹II》中敌人可以用“S-Break”?会不会让玩家感到压力倍增,因为无法猜测对方什么时候会释放?为什么这次在游戏第一版中加入了“高速模式”?

近藤吉阳:首先是关于为什么敌人也可以用“S破”。其实早在“空轨”系列的时候我们就想过这个问题。玩家可以使用“S-Break”来强制提前行动,所以你的敌人按理说也应该可以这么做,所以我们已经考虑这个问题很久了。这次之所以加入这个设定,是因为我们在《英雄传说:黎之轨迹II》的元野之战中追求的是快节奏的战斗。因此,我们也想在指挥和战斗部分做更多的改变。否则指挥战斗部分就很容易变成“一刀一个”这样单调的战斗方式。让敌人使用“S-Break”,也是为了增强战斗的战术指挥。然而,敌人使用的“S-Break”并非毫无征兆。游戏中,敌人使用“S破”之前,有迹可循,玩家可以在此之前做出防御等应对。我们也会观察玩家的反馈,你我之间的战斗是否更像游戏,或者这样的设定会不会让游戏的难度变得不合理,从而影响我们后期的作品。

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问:新的“童话花园”系统是受《英雄传说:创之轨迹》“幻想修道院”系统的启发吗?为什么第一代加入了第二代而不是它?

近藤吉阳:“童话花园”系统确实受到了《英雄传说:创之轨迹》年“幻想回廊”系统的影响。之所以加入“童话花园”系统,是因为《英雄传说:黎之轨迹II》中出现的人物数量增加了,但人物往往不一起行动。我们希望能有一个场景,人物可以聚在一起,玩家可以自由操纵自己喜欢的角色去探索,所以才有了这本书的“童话花园”系统。

问《英雄传说;黎之轨迹II》中文版和日文版发布间隔只有一个月。感觉比以前快多了。Falcom和云豹娱乐的本地化合作有没有流程优化?Falcom的后续作品有没有机会同步中文发售?

陈:这次抛售间隔能够大幅缩短的原因其实有很多,所以关键原因不是一个。可以《英雄传说:创之轨迹》同步销售因为是基于“闪轨I-IV”的,使用的发动机和我们积累的经验可以用到《英雄传说:创之轨迹》。中国版《英雄传说:黎之轨迹II》相比《英雄传说:黎之轨迹》的发动速度能缩短这么多,也是基于《英雄传说:黎之轨迹》发动机的体验。在纯本地化部分,《英雄传说:黎之轨迹II》中出现了很多《英雄传说:黎之轨迹》中的人物,人物之间的关系基本建立,减少了一些对人物之间关系的推敲,从而加快了本地化速度。同时我们也收到了很多亚洲玩家的消息,说中国版和日版差距太大,所以我们非常希望改善这种情况。感谢Falcom的大力帮助,《英雄传说:黎之轨迹II》中文版才这么快上线。

如果你经常看我们的云豹娱乐节目,就可以知道我们一直非常渴望实现Falcom作品的同步销售,也一直在做这方面的挑战。但是挑战还是有限度的。事实上,《英雄传说:黎之轨迹II》这一次的中文版,即使到了最后阶段,也在尝试同步发售。但由于现实原因,我们最终选择了一个月后的日版发售,这也是我们在挑战后最终取得的成绩。未来的作品能否同时发售,我不能说什么,也不想给玩家“画大饼”,但我们的态度很积极,希望能同时发售。为此,我也希望Falcom能够继续提供强有力的帮助。

虽然中国版比日本版晚了一个月,但是这个月也不是白晚一个月。我们会尽量让中文版在上线第一天就有目前日文版1.05的内容,包括前面提到的“EX补丁”。

此外,数字版中文版《英雄传说:黎之轨迹II》除了目前在PSN店标注的内容外,还将补充全新的预购特别版,也就是Z-1赛车皇后服的静态名称。在游戏的日版中,这个特别版是亚马逊商店购买的特别版,而在中文版中,会直接以数字预购特别版的形式提供,已经预约或者后期预购的玩家都可以获得。

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问:《英雄传说:黎之轨迹》登陆PC平台的速度变得比以前的作品更快了。《英雄传说:黎之轨迹II》及以后的作品会保持或加快移植速度吗?

陈《英雄传说:黎之轨迹》 PC版移植的比较快,是因为《英雄传说:创之轨迹》的经验积累。关于《英雄传说:黎之轨迹II》或以后作品的移植速度,希望能保持同步,我们会在这方面更加努力。

Q3360 《英雄传说:创之轨迹》中有一部分,讲的是大事件发生时,不在场的人物在做什么。这些内容很有意思。以后有没有做更多类似内容的打算?

近藤智扬:在《英雄传说:创之轨迹》中,我们让玩家选择自己想看的人物剧情来完成剧情。如果以后需要制作类似的内容,我们也会使用这种方式。《英雄传说:黎之轨迹II》也是之前多次提到的“EX补丁”的补充,在补丁最后的剧情部分“轨迹”系列之后会有相关的走势提示。希望玩家一定要完成这部分剧情。

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问:之前,总统说整个“轨道”系列还有不少未完成的故事。请问大家以后有没有加快叙事节奏的打算,争取在几年内完成《赛道》系列故事?

问:米Xi在这个系列中的地位越来越高。有没有考虑过做一个以米Xi为主题的特别游戏?像《魔界战记》和《普利尼:俺当主角行吗》这样的导数之间的关系。

近藤吉阳:一部完整的以米西为主角的作品,目前在制作组的大纲中是没有的。不过我们内部成员也有提到,如果有机会,可以做一个大小姐题材的手机游戏,或者以游戏里小游戏的形式登场。

采访快结束了,因为还有一点时间,我们和近藤社长和陈女士进行了简短的交谈。虽然不是问题,但是内容很有趣,就写在这里吧。

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问:《赛道》系列的奖杯难度一直都不低,但是《英雄传说:黎之轨迹》稍微给了玩家一些“偷懒”的空间,看了下二代之后依然如此。希望能保持这个好习惯!否则,为一个丢失的宝箱或者一个忘记调查召唤怪物的老板开一个新的周目就太痛苦了!谢谢!

问:我从其他采访中得知你感染了新冠肺炎病毒。你现在怎么样?你回到公司一线了吗?对游戏的销售和后续营销有影响吗?

近藤总统:在疫情的大环境下,我们最初的影响相对有限。然而,进入2022年后,我们公司陆续有员工感染了新冠肺炎,但这种情况在进入夏季后有所改善。今年7月我不幸感染了新冠肺炎病毒,我的妻子和孩子也是在那时被感染的。之前和云豹娱乐录节目的时候,虽然核酸结果是阴性,但是当时就觉得不舒服。那时候我还是很害怕,怕自己传染给别人。还好最后没造成什么不良后果,7月后才确诊。因为我在诊断的时候已经处理了《英雄传说:黎之轨迹II》的相关数据,游戏的开发也已经进入了收尾阶段,所以最终凭借团队的力量成功完成了《英雄传说:黎之轨迹II》,并没有影响游戏的销售。但是,它仍然受到一些其他方面的影响。我的一些制作导演工作和“艺苏”系列的剧本部分都受到了一定程度的影响。之后我一定找时间把这部分耽误的工作补上!

采访和八卦差不多到此结束。《英雄传说:黎之轨迹II》中文版也将于10月27日正式上市。如果你对它感兴趣,请在PSN商城预购。记住,预购可以获得新增的静态名Z-1赛车女王服装,只有通过亚马逊商店特别版才能获得日版。

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