难用的宝贝和魔法,最终让游戏恢复原状,又变成了一刀一掷的狼狈

幸运的是,游戏美术足够优秀,风格迥异的场景在一定程度上拯救了玩法同质化的关卡,至少它在视觉上给玩家足够新颖的观感,而且每一场老板战都有压迫感。

在平凡潮流的反面,这些元素多少让《塔尼食:神的堕落》有了希望。

一般来说,最初应该系统地理解游戏的玩法,但是《塔尼叶特:神的堕落》的玩法实在是太朴素了,所以不得不放在文章的后半部分。

游戏中不仅没有格挡,反击,甚至蓄力也是个别武器的专属动作,没有派生连手,也没有同类游戏中常见的下拉式下坠,显得过于简陋的战斗系统使游戏的战斗进程非常简陋。

虽然贫穷的动作模块缺乏让玩家感兴趣,但同时其输入逻辑还有更大的缺陷——《塔尼特:上帝的堕落》的攻击命令窗口非常苛刻,如果想在攻击1之后派生攻击2只能在动作刚刚结束的窗口中输入,快按则没有反应,慢按则可以重复使用攻击1,这在一定程度上影响了游戏的流畅性。

同时,游戏还有一个非常大的预输入窗口,而这个预输入窗口只是留在方向键上,如果玩家在攻击后尝试反向翻滚,输入太快,则预输入窗口会直接调整角色的攻击方向更改玩家的方向。

角色开始正对挥刀,而事先输入的反方向滚动会直接改变攻击方向,在屁股后面开刀,非常尴尬,游戏输入条件更加严格。在这种情况下,玩家不仅要避免时机不好导致的攻击1不能派生出攻击2,而且即使人物开始挥舞刀,也要避免滚动的方向列被招向攻击方向。

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残酷的输入窗口和不协调的输入逻辑,现在流行的连击输入不适用于《上帝的堕落》。

《塔尼蚀:神之堕落》评测:有面子,没里子

然而,虽然动作系统过于简陋,但《塔尼叶特:上帝的堕落》也通过施加特殊攻击,试图让战斗更有趣。

例如,烙印魔法是一种很好的尝试,这些技能往往特效绚烂且伤害充分,玩家在击败老板后可以得到老板的专属宝贝,这也进一步丰富了游戏的战斗玩法。

但遗憾的是,《上帝的堕落》并没有按照每个特殊能力优化敌人,创造出适合每个武器、魔法发挥的舞台场景。

难用的宝贝和魔法,最终让游戏恢复原状,又变成了一刀一掷的狼狈。

《塔尼蚀:神之堕落》评测:有面子,没里子


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